AION : cantor : guide de classe
AION est un MMORPG;(jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) dans lequel vous jouez avec des milliers d'autres joueurs en même temps dans un monde virtuel. Dans ce monde il y a quatre races, l'Elyséen, l'Asmodien, le Balaur et le Reian. Vous pouvez jouer comme Elyos ou Asmodian, Balaur et Reian sont des êtres dirigés par le jeu lui-même.
Vous devez d'abord choisir une des six classes principales. Vous pouvez agir comme éclaireurs, guerriers, magiciens, prêtres, ingénieurs ou artistes. Si vous souhaitez devenir plus tard un des chantres, il est nécessaire de commencer comme prêtre.
Dès que vous atteignez le niveau 9, vous devez choisir une sous-classe. En tant que prêtre, vous avez le choix entre le clergé et le chanteur. Les caractéristiques du chantre sont la force, la volonté et l'agilité.
Votre tâche principale en tant que chanteur n'est pas le combat direct, bien que vous ayez des armes comme des bâtons et des massues pour blesser votre adversaire. Ils ont des capacités bien plus grandes. Vous pouvez renforcer vos alliés pendant un combat et les protéger avec un bouclier.
Compétences et équipement des chantres ?
Le chantre est l'un des personnages les plus polyvalents, mais il a du sens pour les supporters. Il n' a aucun avantage dans l'arbre DMG. Vous pouvez l'équiper de compétences, d'armes et d'armures.
Elle commence par une force de 110, une persévérance de 105,90 et une précision de 90. Son intelligence est 105 et son mind 110. il résout ses tâches avec force, intelligence et esprit. Vous pouvez l'équiper de robe, chaînes, cuir et bouclier. Les armes sont des monstres et du personnel.
Pour développer les compétences, vous devez collecter des manastones et les placer dans les endroits libres d'armure et d'armes.
Pour tirer le meilleur parti d'un chantre, il faut soit pratiquer pendant longtemps le principe du tâtonnement, soit obtenir un guide. Concevoir, équiper et concevoir différentes tactiques n'est pas chose facile. Le placement des compétences est nécessaire pour optimiser la figure.
Le chantre est idéal si vous jouez en groupe, car lui seul ne supportera pas de longs combats. Les avantages de la classe sont les pouvoirs d'auto-guérison et la capacité de guérir les autres membres du groupe. Il ne peut pas guérir tout le groupe comme un clerc.
En combat direct en mode PVP, le cantor est inférieur à la plupart des personnages, il peut baser trop peu de manastones pour bien se battre.
Conseils pour la structure et le jeu ?
Les pouvoirs cicatrisants de l'AION sont utiles pour les modes PVE et PVP. Comme le chanteur n' a pas de pouvoirs de guérison de groupe, il n'est pas un but premier dans le jeu de PVP. Habilement utilisé, c'est l'une des pièces les plus utiles pour un groupe de joueurs. Il est logique de protéger et de soutenir principalement mentalement l'ecclésiastique et ne se bat que s'il n' a pas besoin d'aide. Le mode n'est pas important pour une configuration optimale.Nicole a écrit :
En combat direct en mode PVP, le cantor est inférieur à la plupart des personnages, il peut baser trop peu de manastones pour bien se battre.
Conseils pour la structure et le jeu ?
Puisque le chanteur est en combat rapproché, il a besoin d'une bonne armure. Vous devriez donc commencer par les construire.
L'adresse au tir magique et la défense du bouclier sont moins importantes pour le cantor. Il n'est pas nécessaire de ramasser les pierres ayant ces capacités.
Les pierres mana importantes sont la "Défense Physique", la "Parade", l'"Attaque" et les "Points de Santé", c'est-à-dire le TP. Augmentez le taux de réussite critique "physique" à 440. Une expansion plus importante n'apporte aucun avantage supplémentaire.
Une fois que vous avez acquis ces compétences, vous devriez également construire "Evasion". Les mantras et les mantras sont également utiles.
La classe n'est pas pour vous si vous aimez vous battre vous-même ou si vous êtes sur la route en solo. D'autres personnages comme l'Assassin ou le gladiateur conviennent mieux au combat. Quiconque se bat avec des alliés devrait au moins avoir un chantre avec eux, parce qu'il renforce mentalement la force du groupe, par exemple par "l'aura de la victoire".