"Pottermore" : Conseils pour trouver les articles
Dans le premier chapitre, vous devez déplacer les essuie-glaces sur la voiture, cliquer sur l'oiseau sur le toit et déplacer la queue du chat avant d'entrer dans la maison. Déplacez votre souris sur n'importe quoi devant vous et essayez de déplacer ou de rassembler des objets.
Dans le chapitre 2, regardez autour de vous et prenez le réveil d'Harry dans son armoire, allumez l'interrupteur d'éclairage (cabinet) et retirez la vitre.

Sortez les secoueurs, les clous et les marteaux, les moules et les algues de la cuisine. Si vous cliquez ici sur le foyer, les lettres s'envolent.
Mathieu a écrit :
Sortez les secoueurs, les clous et les marteaux, les moules et les algues de la cuisine. Si vous cliquez ici sur le foyer, les lettres s'envolent.

Dans le 4ème chapitre de Pottermore dans le livre "La Pierre Philosophale" il y a une bougie et une tasse à emporter. Ici aussi, vous pouvez utiliser votre souris pour découvrir des choses que vous pouvez visualiser et activer.
Dans la Winkelgasse, vous trouverez une liste sur le terrain et une clé en cours de route.
A partir du chapitre six, en plus des objets, il y a aussi des cartes de grenouille à conquérir. Ramassez les articles suivants: le dépôt de l'étudiant, qui se trouve sur le sac et les haricots que vous êtes dans le compartiment du train.
Les galions peuvent être ramassés tout au long du jeu. Dans la 7ème partie, les sites de recherche commencent ici, dont le premier est situé dans le hall d'entrée sur un escalier.
Il y a beaucoup de choses à emporter avec toi. Tout est dans et autour de la maison de Hagrid. Wolfwort, ortie et épis sont à l'extérieur de la maison. Le biscuit de roche et le livre sont dans la cabane. Le Galion se trouve dans le couloir.
Le Galion est dans l'armure du chevalier. Les objets que vous devez emporter avec vous sont appelés "rappels" et "yeux d'anguille".
Prenez maintenant le "Bat Millet" et le "Wellhornschnecken" avec vous. Un galion est situé dans la chambre à coucher dans le tiroir.
Dans le Quiddichsspiel tu conquiers le "Snitch d'Or". Le galion est sur le rebord de la fenêtre.
Dans la bibliothèque il y a 5 articles de votre collection, qui peuvent être trouvés sous forme de livres. Le jeu d'échecs, l'infusion et le gui ne doivent pas être oubliés.

Ici, vous pouvez trouver des copies de la bibliothèque et ensuite aller chez Hagrid. Tu prends un autre livre et un oeuf.
On va dans la forêt magique pour emporter les choses avec nous. Il s'agit de "champignons rebondissants venimeux","sang de licorne" et "racine de loup".
Le chapitre 16 vous fournit une clé et le chapitre 17 dans l'aile de l'hôpital du Sang de la Salamandre et de Bezoar.
Ces conseils de jeu vous ont donné une bonne introduction au premier livre de Pottermore. Modifier/jouer tous les autres livres selon le même motif.