Ces conseils de jeu sont au sujet du premier livre appelé "Philosopher's Stone".
Publié : 21 Oct 2015 12:21
par Corinne
Dans le premier chapitre, vous devez déplacer les essuie-glaces sur la voiture, cliquer sur l'oiseau sur le toit et déplacer la queue du chat avant d'entrer dans la maison. Déplacez votre souris sur n'importe quoi devant vous et essayez de déplacer ou de rassembler des objets.
Publié : 21 Oct 2015 20:38
par Romain
Dans le chapitre 2, regardez autour de vous et prenez le réveil d'Harry dans son armoire, allumez l'interrupteur d'éclairage (cabinet) et retirez la vitre.
Publié : 21 Oct 2015 21:03
par Mathieu
Sortez les secoueurs, les clous et les marteaux, les moules et les algues de la cuisine. Si vous cliquez ici sur le foyer, les lettres s'envolent.
Publié : 22 Oct 2015 14:46
par Aurélien
Mathieu a écrit :
Sortez les secoueurs, les clous et les marteaux, les moules et les algues de la cuisine. Si vous cliquez ici sur le foyer, les lettres s'envolent.
Dans le 4ème chapitre de Pottermore dans le livre "La Pierre Philosophale" il y a une bougie et une tasse à emporter. Ici aussi, vous pouvez utiliser votre souris pour découvrir des choses que vous pouvez visualiser et activer.
Publié : 22 Oct 2015 18:01
par Bénédicte
Dans la Winkelgasse, vous trouverez une liste sur le terrain et une clé en cours de route.
Publié : 23 Oct 2015 07:24
par Reine
A partir du chapitre six, en plus des objets, il y a aussi des cartes de grenouille à conquérir. Ramassez les articles suivants: le dépôt de l'étudiant, qui se trouve sur le sac et les haricots que vous êtes dans le compartiment du train.
Publié : 24 Oct 2015 18:29
par Augustin
Les galions peuvent être ramassés tout au long du jeu. Dans la 7ème partie, les sites de recherche commencent ici, dont le premier est situé dans le hall d'entrée sur un escalier.
Publié : 25 Oct 2015 19:34
par Angeline
Il y a beaucoup de choses à emporter avec toi. Tout est dans et autour de la maison de Hagrid. Wolfwort, ortie et épis sont à l'extérieur de la maison. Le biscuit de roche et le livre sont dans la cabane. Le Galion se trouve dans le couloir.
Publié : 26 Oct 2015 00:15
par Hortense
Le Galion est dans l'armure du chevalier. Les objets que vous devez emporter avec vous sont appelés "rappels" et "yeux d'anguille".
Publié : 27 Oct 2015 13:39
par Basile
Prenez maintenant le "Bat Millet" et le "Wellhornschnecken" avec vous. Un galion est situé dans la chambre à coucher dans le tiroir.
Publié : 28 Oct 2015 00:56
par Florentin
Dans le Quiddichsspiel tu conquiers le "Snitch d'Or". Le galion est sur le rebord de la fenêtre.
Publié : 28 Oct 2015 13:50
par Léonce
Dans la bibliothèque il y a 5 articles de votre collection, qui peuvent être trouvés sous forme de livres. Le jeu d'échecs, l'infusion et le gui ne doivent pas être oubliés.
Publié : 28 Oct 2015 19:57
par Loup
Il n' y a pas d'objets dans la partie 13, mais un galion et des cartes.
Publié : 29 Oct 2015 04:53
par Ninette
Ici, vous pouvez trouver des copies de la bibliothèque et ensuite aller chez Hagrid. Tu prends un autre livre et un oeuf.
Publié : 29 Oct 2015 05:56
par Fifi
On va dans la forêt magique pour emporter les choses avec nous. Il s'agit de "champignons rebondissants venimeux","sang de licorne" et "racine de loup".
Publié : 30 Oct 2015 01:52
par Felicie
Le chapitre 16 vous fournit une clé et le chapitre 17 dans l'aile de l'hôpital du Sang de la Salamandre et de Bezoar.
Publié : 30 Oct 2015 08:54
par Roland
Ces conseils de jeu vous ont donné une bonne introduction au premier livre de Pottermore. Modifier/jouer tous les autres livres selon le même motif.