Page 1 sur 1

Utilisation de l'éditeur géant pour le simulateur agricole

Publié : 03 Août 2016 14:44
par Olivier

Tout d'abord, ce que vous pouvez faire avec l'éditeur de Giants:

Publié : 03 Août 2016 19:50
par René

Vous pouvez l'utiliser pour éditer des cartes et des mods, mais vous ne pouvez pas créer de nouveaux mods.

Publié : 04 Août 2016 18:11
par Georges
René a écrit : Vous pouvez l'utiliser pour éditer des cartes et des mods, mais vous ne pouvez pas créer de nouveaux mods.
Avec l'éditeur Géants, vous pouvez dupliquer et insérer des objets, créer des chemins et des champs, mais pas des bâtiments.

Publié : 05 Août 2016 07:52
par Rolande

Toutefois, vous pouvez insérer des objets, les exporter à partir d'une carte et les importer dans une autre.

Publié : 05 Août 2016 11:32
par Jérémie

En outre, l'éditeur de Giants est bien adapté pour élever ou abaisser des parties d'un paysage, de sorte que vous pouvez parfaitement concevoir un paysage avec elle.

Actionner l'éditeur ?

Publié : 06 Août 2016 05:04
par Jean

Pour modifier l'angle de vue des objets, appuyez sur la touche Alt et le bouton droit, gauche ou central de la souris. Au lieu d'appuyer sur le bouton central de la souris, vous pouvez également appuyer simultanément sur les deux boutons ou les maintenir enfoncés. Le bouton "Alt"+"au milieu de la souris signifie par ex. zoomer, vous vous déplacez vers l'objet. C'est comme ça que tu peux regarder autour de toi.

Publié : 06 Août 2016 11:23
par Hilaire

Les fonctions les plus importantes se trouvent dans la barre des tâches supérieure sous Windows. Sous ce point de menu, vous trouverez Scenegraph, Attributs, Attributs Utilisateur et Modifications de Terrain et Scripting.

Publié : 06 Août 2016 19:09
par Donatienne

Sous "Modifier", vous pouvez modifier des objets existants et en créer de nouveaux sous le point de menu "Créer".

Utilisation des menus Windows ?

Publié : 07 Août 2016 23:05
par Florette
Donatienne a écrit : Sous "Modifier", vous pouvez modifier des objets existants et en créer de nouveaux sous le point de menu "Créer".

Utilisation des menus Windows ?
Scenegraph liste tous les objets disponibles. Vous en avez besoin si vous souhaitez dupliquer et insérer des objets existants. Cliquez sur l'objet que vous souhaitez dupliquer et sélectionnez "dupliacte" sous "edit". Le nouvel objet apparaît maintenant dans la liste. Cliquez dessus pour le placer et l'insérer.

Publié : 08 Août 2016 17:29
par Cesaire

Vous utilisez l'édition de terrain, par exemple, pour créer des champs ou pour relever ou abaisser le terrain. Dans la partie supérieure de la fenêtre du menu, vous définissez les attributs de la brosse, c'est-à-dire l'épaisseur, la transparence etc... Ici, vous devez également modifier les réglages sous RMB (bouton droit de la souris) MMB (bouton central de la souris) ou LMB (bouton gauche de la souris) pour déterminer ce qu'il faut faire avec quelle touche. Dans la zone "Peinture" de la même fenêtre, modifiez les textures, par ex. Que vous vouliez peindre du blé ou une prairie.

Publié : 09 Août 2016 00:14
par Prosper
Image

Important: Pour ajouter des textures aux différentes fonctions telles que le paysage ou pour les augmenter ou les diminuer, vous devez sélectionner la fonction correspondante dans la barre d'outils. En mode Sculpture de terrain, vous pouvez modifier la forme du terrain et en mode Peinture de textures de détails de terrain, vous pouvez peindre des textures. La barre d'outils se trouve dans la partie inférieure de la barre de menu supérieure.

Publié : 09 Août 2016 04:19
par Ulrich

Ce sont les fonctions les plus importantes de l'éditeur Giant. Il est préférable de sauvegarder un paysage existant sous un nouveau nom et de l'ouvrir avec l'éditeur. Vous pouvez donc tester les détails vous-même pour vous familiariser avec le programme.