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Skyrim : Trouver le Parchemin des Anciens : comment ça marche

Publié : 07 Nov 2017 23:51
par René

Après avoir découvert avec Esbern et Delphine les tablettes de pierre qui racontent l'histoire de Skyrim dans le Temple du Refuge Céleste au sommet de la Chartreuse, vous avez une raison importante de parler au chef des Barbes Grises.

Publié : 08 Nov 2017 01:43
par Corentin
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Retournez donc à Hoch-Hrothgar et parlez au Maître Arngeir. Il va maintenant vous enseigner le cri "ciel sans nuages", avec lequel vous pouvez ouvrir le chemin jusqu'au cou du monde.

Publié : 08 Nov 2017 20:12
par Angèle

En arrivant à l'extrémité supérieure, il s'avère que Paarthurnax est un dragon. Il ne sait pas non plus comment le cri "Dragonfall" pourrait fonctionner. Mais il connaît un parchemin des Anciens, qui pourrait contenir cette connaissance.

Publié : 10 Nov 2017 08:43
par Julienne
Angèle a écrit : En arrivant à l'extrémité supérieure, il s'avère que Paarthurnax est un dragon. Il ne sait pas non plus comment le cri "Dragonfall" pourrait fonctionner. Mais il connaît un parchemin des Anciens, qui pourrait contenir cette connaissance.
Voyagez ensuite à l'Académie des festivals d'hiver et parlez aux magiciens locaux. Le sentier mène de là à l'avant-poste de Septimus Simus au nord de Winterfest. Septimus Simus est un magicien confus qui a vécu à l'Académie de Winterfest mais qui a consacré sa vie à la recherche des manuscrits des Anciens pendant longtemps.

Publié : 10 Nov 2017 09:14
par Marie

Il vous aidera à trouver le Parchemin des Anciens, mais il demande un petit retour.

Skyrim - trouver le rôle ?

Publié : 10 Nov 2017 18:31
par Caroline

Allez aux ruines de glace d'Alftland à Skyrim. Passez-les au peigne fin et méfiez-vous des araignées naines, des sphères naines et des fauves qui se sont installées ici. Traverser l'Animoncularitum et la chambre de torture jusqu' à la cathédrale du Dwemer.

Publié : 10 Nov 2017 18:39
par Eustache

Il y a un centurion nain qui vous attend pour vous battre. Dans son cadavre vous trouverez, entre autres, une clé qui vous ouvrira le chemin vers la largeur noire.

Publié : 12 Nov 2017 01:20
par Denis

La tour de Mzark est située à l'ouest de la largeur noire. Vous y trouverez un énorme habitant et un mécanisme qui peut être facilement résolu en appuyant sur quelques boutons correctement.

Publié : 12 Nov 2017 04:22
par Ouida

Maintenant la machine s'ouvre et expose le parchemin des anciens. Prenez-le et revenez à Paarthurnax, qui vous attend déjà.

Publié : 12 Nov 2017 10:06
par Léon

Lisez le parchemin des anciens à ce moment-là et vous remonterez dans le temps. Vous verrez des magiciens essayer de vaincre Alduin. Vous utilisez le cri "Dragonfall" et le parchemin des anciens. Vous apprendrez le cri "Dragonfall" en observant la scène de combat et vous devrez l'utiliser immédiatement, car Alduin, qui est revenu dans le monde réel, vous attaque directement.

Publié : 12 Nov 2017 21:44
par Richard

Après avoir vendu Alduin, vous avez atteint la prochaine étape importante et pouvez vous consacrer à d'autres tâches.