Royaumes d'Amalur : Reckoning : Mods

Thérèse

05 Mars 2017 11:12


Depuis 2007, les formes de base des "Royaumes d'Amalur: Reckoning" existaient à Big Huge Games, qui avait auparavant principalement conçu des jeux de stratégie en temps réel. A l'origine, le jeu était censé être un MMORPG dans un monde fantastique extrêmement complexe. Le projet a changé plusieurs fois de nom et d'orientation, jusqu' à ce que les développeurs achètent 38 jeux de Big Huge Games en 2009 et orientent le projet dans une autre direction.
Mireille

05 Mars 2017 13:33


En 2010,38 studios ont annoncé que le grand éditeur Electronic Arts prendrait en charge la sortie du jeu, qui est finalement sorti en 2012. Jusqu' à ce jour, 38 jeux avaient investi 30 millions de dollars US en "Royaumes d'Amalur: Reckoning" sur une période de 30 mois.
Damien

05 Mars 2017 15:47


Pour pouvoir recueillir ces sommes, 38 Jeux devaient obtenir un salaire d'une entreprise de développement quasi gouvernementale du Rhode Island; le prêt s'élevait à 75 millions de dollars. 38 jeux mettent tout sur "Royaumes d'Amalur: Reckoning"pour rembourser ce montant.
Régine

05 Mars 2017 21:32


Malgré des chiffres de ventes relativement bons dans les 90 premiers jours et des avis mitigés, parfois très positifs, les ventes n'ont pas été suffisantes pour sauver 38 jeux de la ruine. Quelques mois après la sortie de "Kingdoms Of Amalur: Reckoning", le développeur a dû déclarer faillite. La décision de prêter autant d'argent à un tel projet a fait la une des journaux américains.
Alphonse

06 Mars 2017 13:03


En raison de la faillite de 38 jeux, le paysage des mods pour "Kingdoms Of Amalur: Reckoning" n'est malheureusement pas nécessairement étendu et, malgré le potentiel du jeu, ne s'approche pas de la fanbase des jeux de rôle fantastiques tels que la série "Elder Scrolls". les développeurs d'un jeu utilisent des outils de programme pour déplacer les fans aux mods. Mais bien que cela ait été prévu par 38 jeux ainsi qu'une suite de "Royaumes d'Amalur", les problèmes financiers ont mis un terme à ces intentions.
Mignon

06 Mars 2017 14:49


Cependant, il y a toujours une petite communauté de fans travaillant sur le jeu et concevant des mods autour des limitations associées au manque d'outils de modding.
Morgaine

06 Mars 2017 14:54


Plusieurs des modifications les plus populaires sont des mods graphiques. Par exemple,"KoA Amélioré" rend la palette extrêmement colorée et saturée du jeu plus réaliste et plus calme. Avec "SweetFX Shader Suite" vous pouvez obtenir des résultats impressionnants sur de bons PC, avec lesquels "Kingdoms Of Amalur: Reckoning" ressemble à un autre jeu.
Abel

06 Mars 2017 15:32

Morgaine a écrit : Plusieurs des modifications les plus populaires sont des mods graphiques. Par exemple,"KoA Amélioré" rend la palette extrêmement colorée et saturée du jeu plus réaliste et plus calme. Avec "SweetFX Shader Suite" vous pouvez obtenir des résultats impressionnants sur de bons PC, avec lesquels "Kingdoms Of Amalur: Reckoning" ressemble à un autre jeu.
D'autres petits mods ont été postés par les fans principalement dans le forum officiel Amalur, qui n'existe plus depuis la faillite de 38 jeux; malheureusement beaucoup de mods ont été perdus. Cependant, certains membres de la communauté ont pris la peine de localiser certains d'entre eux, comme le mod du cœur de youngneil1, qui compense le niveau de difficulté du jeu, et l'Outil de remodelage de Reckoning, qui facilite la personnalisation des assignations de touches de raccourcis.
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