Frame rate : le terme simplement expliqué
Le terme "taux de rafraîchissement", également connu sous le nom de taux de rafraîchissement, donne une ventilation détaillée de ce qu'il est censé signifier, c'est-à-dire combien de fois une image est répétée - que ce soit sur l'écran du téléviseur ou de l'ordinateur.

L'unité de mesure pour cette fréquence est Hertz, qui est généralement abrégée en Hz. Cette figure indique combien d'images par seconde sont projetées sur un écran, un écran de télévision ou un moniteur d'ordinateur. Une fréquence de rafraîchissement de 60 Hz indique donc que l'écran du tube PC éclaire l'image 60 fois par seconde.
Basile a écrit :
L'unité de mesure pour cette fréquence est Hertz, qui est généralement abrégée en Hz. Cette figure indique combien d'images par seconde sont projetées sur un écran, un écran de télévision ou un moniteur d'ordinateur. Une fréquence de rafraîchissement de 60 Hz indique donc que l'écran du tube PC éclaire l'image 60 fois par seconde.

Un autre aspect important est aussi la fréquence d'images, qui peut être abrégée avec bps ou fps sous Gamers.
Cela apparaît clairement dans les jeux informatiques, où non seulement la fréquence d'images mais aussi les images par seconde jouent un rôle important. Vous trouverez la signification de la fréquence d'images dans la section suivante.Jeannine a écrit :Basile a écrit :
L'unité de mesure pour cette fréquence est Hertz, qui est généralement abrégée en Hz. Cette figure indique combien d'images par seconde sont projetées sur un écran, un écran de télévision ou un moniteur d'ordinateur. Une fréquence de rafraîchissement de 60 Hz indique donc que l'écran du tube PC éclaire l'image 60 fois par seconde.
Un autre aspect important est aussi la fréquence d'images, qui peut être abrégée avec bps ou fps sous Gamers.
La fréquence d'images détermine la fluidité des mouvements devant nos yeux. Ce nombre, spécifié avec fps, spécifie, par exemple, combien de fois la carte graphique spécifie une nouvelle image dans le cas d'un jeu sur ordinateur.
En raison de la propriété de notre vision, les différentes images individuelles du cerveau humain sont réunies pour former des images en mouvement.
Par exemple, vous avez un moniteur 60 Hz, mais le jeu exigeant est envoyé à l'écran via votre carte graphique à seulement 20 ips (= 20 images par seconde). Cela signifie que votre écran s'allume encore 60 fois par seconde. Cependant, puisque seulement 20 fois par seconde une nouvelle image est livrée, seulement un flash sur trois est vraiment une nouvelle image.
La chose la plus importante pour vous en tant que joueur d'ordinateur est la fréquence d'images. Bien que le taux de rafraîchissement en Hz reste constant, un faible taux de rafraîchissement signifie que les chiffres dans votre jeu ne se déplacent pas sans à-coups.