Skyrim : Création de falaises de vent d'eau
Le monde vaste et spacieux de Skyrim est plein de vie et habité par différentes personnes et d'autres peuples.
Au début, vous êtes témoin d'une attaque de dragon et vous commencez simultanément la quête principale du jeu de rôle. Il se compose de plusieurs tâches et raconte une histoire passionnante. Une fois que vous avez terminé cette grande série de quêtes, Skyrim est loin d'être terminé, car vous pouvez compléter de nombreuses autres quêtes avec votre héros.
Les quêtes latérales sont disponibles auprès des différentes personnes dans le monde du jeu et doivent vaincre des monstres dangereux, maîtriser des donjons entiers ou résoudre des tâches délicates, entre autres choses. Dans le monde des jeux de rôle de Skyrim, il y a certainement assez de choses à faire et l'ennui ne surgit pas si vite.
Si vous avez accepté la quête secondaire "La Légende Interdite" dans la Maison de la Mante Grise à Whitewash (ici vous devez lire un livre pour cela), votre première étape est d'aller à Folgunthur. Après de nombreux combats, vous devez prendre la prochaine quête et trouver les "Fragments de Gauldur" dans une salle secrète.
Une fois que vous avez trouvé tous les fragments avec votre héros, vous devez remettre l'amulette en place. Pour cela il faut aller dans un endroit très dangereux, le rocher du vent.Aurore a écrit : Si vous avez accepté la quête secondaire "La Légende Interdite" dans la Maison de la Mante Grise à Whitewash (ici vous devez lire un livre pour cela), votre première étape est d'aller à Folgunthur. Après de nombreux combats, vous devez prendre la prochaine quête et trouver les "Fragments de Gauldur" dans une salle secrète.
Comment votre héros crée le rocher du vent de l'eau ?
La roche de vent d'eau est située au sud-est du pic chartreux et au sud de l'abîme céleste. Comme vous n'avez probablement pas encore découvert cet endroit, vous ne pouvez pas utiliser la fonction de déplacement express. Allez dans une ville voisine et commencez à chercher la roche de vent d'eau dans Skyrim.
Une fois que vous avez trouvé l'entrée, cherchez ensuite un corps à l'intérieur. Ils vous fouillent et prennent la griffe du dragon d'émeraude. Pour ouvrir la porte, vous devez entrer les bons symboles animaux de haut en bas: ours, baleine et serpent.Geraud a écrit : La roche de vent d'eau est située au sud-est du pic chartreux et au sud de l'abîme céleste. Comme vous n'avez probablement pas encore découvert cet endroit, vous ne pouvez pas utiliser la fonction de déplacement express. Allez dans une ville voisine et commencez à chercher la roche de vent d'eau dans Skyrim.
Si tu frappes la porte voisine, tu peux l'ouvrir avec la griffe trouvée. Pour une autre porte, vous devez régler les symboles aigle, aigle et dragon pour l'ouvrir.
Dans la dernière salle il y a 3 bases d'amulette différentes, sur lesquelles vous placez les trouvailles de la rangée de quêtes. Si vous avez activé les amulettes, un adversaire spécial avec le nom "Mikrul Gauldurson" apparaît. Ce puissant ennemi emporte avec lui une armée de Draugr.
Tout d'abord, vaincre le Draugrsklaven et toujours garder une plus grande distance à Mikrul Gauldurson. Si possible, utilisez autant de cris de dragon que possible et guérissez-vous de temps en temps.
Après avoir vaincu votre adversaire, vous rencontrerez sa famille. Si vous les battez également, vous avez maîtrisé la roche de vent d'eau et pouvez prendre l'amulette de Gauldur. La quête de côté passionnante et stimulante de Skyrim est terminée.  sp.